三国杀:什么叫做一力降十会?看看这些数值怪你就知道了!
三国杀:什么叫做一力降十会?看看这些数值怪你就知道了!
我把三国杀的武将分为两种:机制怪&数值怪,机制怪是依靠自身机制能保证不管什么版本都有容身之处,代表武将就是刘禅&曹丕这两个了。而数值怪则是机制简单暴力,但数值十分夸张,代表武将神荀彧、谋黄忠,那么今天我们的主题就是那些离谱的数值怪!
半神之弓:谋黄忠

说到数值怪那必然要说说谋黄忠这个玩意了,谋黄忠的机制相当简单:强命+增伤,在游戏中同时有这两个技能的武将并不在少数,但在别人都还增伤一点的时候,谋黄忠直接增伤可以达到3点,一刀下去直接四血,把你从满血砍到濒死还得拿两个桃子,你要说这还不算数值怪那三国杀当中大概是没有数值怪了吧!
最强卖血将:神曹操

神曹操应该是三国杀历史上第一个超模的数值怪了,在当初那个别人摸一张牌都有强度的版本中,神曹操可以实现一血14收益。可能很多武将打一局游戏下来的收益都没有一个归心来的更直观,即使是在现版本这个阴间环境中神曹操军八依旧是当之无愧的T0级别,可以看出来是下了心思的!
凭空变牌:马均

马均这个武将其实也是一个经典的数值怪,只不过很多玩家被迷惑觉得这个武将强度来源是检索机制。但即使是没有检索机制,马均一个回合凭空变五张牌给队友就问你怎么说?每回合稳定给队友五张牌并且还能制衡一下自身手牌,这才是马均真正强力的地方,所谓的检索只不过是锦上添花罢了!
神郭嘉:十体力上限

神郭嘉从本质上来说也是一个数值怪,只不过神郭嘉的数值并不是某一个方面可以解释的,十体力上限+每回合印牌+回合内最多摸4牌三个机制结合出了神郭嘉这个怪物。咱就是说整个三国杀当中体力上限8以上谁没有一个负面技能来制衡?只有神郭嘉没有,甚至所谓的减体力上限还是增加强度,你说这找谁说理去?
总结
但总的来说,数值怪还是不如机制怪保值的,毕竟这玩意设计起来简直不要太简单,遇事不决伤害+1再摸几张牌,这不就是数值怪的制造方式吗?而机制怪是真正要动脑子的,目前的三国杀策划应该是没有这个东西。
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