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​格子画欣赏(二)

摘要格子画欣赏(二) 1.奔跑的蜡笔小新 2.丑女孩 3.哆啦A梦1 4.哆啦A梦2 5.哆啦A梦3 6.哆啦A梦4 7.钢铁侠 8.海绵宝宝和派大星 9.蝴蝶结小女孩 10.杰瑞 11.蜡笔小新全家福 12.两只小猫 13.绿眼睛小...

格子画欣赏(二)

1.奔跑的蜡笔小新

2.丑女孩

3.哆啦A梦1

4.哆啦A梦2

5.哆啦A梦3

6.哆啦A梦4

7.钢铁侠

8.海绵宝宝和派大星

9.蝴蝶结小女孩

10.杰瑞

11.蜡笔小新全家福

12.两只小猫

13.绿眼睛小男孩

14.马里奥

15.迈克尔•杰克逊

16.帽子男

17.米妮

18.米奇

19.水果小黄人

20.睡觉的大雄和哆啦A梦

21.汤姆

22.唐老鸭

23.小狗扛葵花

24.小男孩

25.雪人

26.眼镜男

27.卓别林

最后,再说一说图片的数字化存储。

之前我们保存了所有单元格的颜色代码,如今我们将单元格组成的绘图区扩充为200×200,要保存的数据有40000个,读写速度明显下降,如何优化有了极大的必要。因为200×200的绘图区不见得一定就是够用的,对于一些大型而复杂的构图,可能需要更大的区域和更大的耐心,付出更多的时间,对于计算机进行单元格着色也有着速度和性能上的挑战。

为此,我们决定采用“连续读写”的方法,虽然在每一个单元格上附加了除“颜色代码”之外更多的信息:比如连续格数,但是对于大多数图片而言,我们说通常都是有着单一的背景的,这种情况是占据主要可能性的,所谓“连续读写”就是针对这种情况的优化。这种方法也不是“尽善尽美”,如果遇到专门设计的、找碴的图片,比如任何相邻两格的颜色都不是相同的情况,则读写速度依旧会下降,回到优化前的状态,而且存储空间则会翻上一倍。

虽然,一个保存了80000个整型数字的txt文本文档也就344KB左右空间,是很小的,但相较于可以更小一些,我们认为还是太过浪费了,数据文本中的大量雷同数字,其实表达的是“单一背景”,如果我们不作任何构图,程序也会傻傻地将一个纯色背景当作极重要的“图案”,按部就班地进行保存的,且存储时间、空间都是一致的。比如:

单独存储时保存的纯白背景:

2,7-200-200-0-16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,16777215,……

后面全是无意义的循环,共40000个。

连续存储时变为:

2,7-200-200-0-16777215/40000

仅仅只占4KB,是原来的1/86。这是多么简捷!在这种情况下,越是混色多,存储空间就越大;越是连续的同色多,存储空间就越小。还是很值得的。

好了,关于“格子画”或者叫做“像素画”的这个玩意就折腾到这里吧……打住,再会。

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